Skip to content
astro-theme-toggle

Frames Swipe

Użytkownik może zmieniać klatki animacji za pomocą przesuwania palcem po ekranie.

  • Swipe Direction: klatki animacji mogą być zmieniane za pomocą ruchu palca w dół / w górę / w lewą stronę / w prawą stronę.

  • Swipe Forwards Only: opcja umożliwiająca zmianę klatek wyłącznie do przodu (brak możliwości cofania animacji).

  • Swipe Required Distance: dystans przesunięcia palca liczony w pikselach, po którym pojawi się następna klatka jest modyfikowalny.

  • After End Frame: po przejściu animacji na ostatnią klatkę, jest możliwość zmiany planszy kreacji, ukazania innego elementu itp. (opcja Frames Loop nie może być włączona)

  • Frames Loop: opcja, która po włączeniu zapętla animację klatek (po przekroczeniu ostatniej klatki, animacja wraca do klatki pierwszej).

  • Event First Interaction: możliwe jest mierzenie eventu pierwszej zmiany klatki animacji.

  • Event End Frame: możliwe jest mierzenie eventu przejścia do ostatniej klatki animacji. (w przypadku gdy opcja Frames Loop nie jest włączona)

Przygotowując projekt pod mechanizm Frames Swipe należy przygotować poszczególne klatki animacji (sugerowane max. 20 klatek). Animację należy przygotować w formacie umożliwiającym wycięcie poszczególnych klatek: plik otwarty .aep do programu After Effects, plik otwarty .psd z klatkami na osobnych warstwach, jako plik GIF lub w formacie MP4.